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眼球追踪操控游戏体验高新科技

更新时间:2017-04-25 20:12:30 信息编号:114986338
眼球追踪操控游戏体验高新科技
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眼球追踪操控游戏体验高新科技

电子游戏操控方式已发展到令人叹为观止的程度,除了人尽皆知的靠手操控外,脚、身体和声音也已在游戏操控方式中占据一席之地,甚至连眼球追踪、意念操控等在科幻电影中才会出现的技术,近年来也初现端倪。

1、用手操控

手在人类文明进程中扮演着不可或缺的角色,同时也是人身上为灵活、日常生活中使用频率高的器官。正因为如此,双手,便成了电子游戏领域历史悠久,使用广泛的操控方式。不过,在手与游戏之间,还隔着一个操控设备,电子游戏几十年的发展史,同时也是游戏操控设备的变迁史。

电子游戏终端和操控设备品牌、型号和数量多如过江之鲫,但总结起来,靠双手实现的无非以下几种:键鼠、手柄、触屏和其余外设。基本上分别对应一种广为流传的游戏终端:键鼠对应PC,手柄对应主机和掌机,触屏则对应移动智能终端。

随着PC游戏在全世界的普及,键鼠迅速成为的游戏操控设备。键鼠组合可谓是电子游戏界为复杂、需要手速的操控方式,原因有两点:其一,键盘上按键数量极多;其二,鼠标光标在游戏中有无数的移动方向和点击次数。不过近年来,操作为复杂的竞技游戏(RTS、MOBA等)对APM的要求明显降低,这一点,从《星际争霸》到《魔兽争霸》再到《英雄联盟》能明显看出来。

随着科技的发展,游戏的承载设备也在发生着变化,近年来,VR/AR技术日渐成熟 ,相信在不久的将来,我们的双手,也同样能在VR/AR设备上实现游戏操控,就像科幻电影中,随手就可以控制全息3D影像。

2、用脚操控

我们向来习惯于将手和脚放在一起谈论,但在说完用手操控游戏后论及用脚操控,总让人感觉怪怪的,因为相较于手,用脚操控简直是个大冷门,不少人甚至闻所未闻,更别说亲眼所见了。不过,我们并不能否认用脚操控的游戏和设备确实存在。

早在2013年,位于加拿大的Stelulu公司就推出了一款名为Stinky Footboard的设备,用户只需踩在上面,通过触发Stinky Footboard分布在脚趾、脚跟以及面板两侧的四个Cherry MX感应器,来完成游戏人物的移动操作。

2014年,REFLEX Labs公司推出了一款名为Boogio的智能鞋垫。鞋垫装有6万层压力灵敏度,能够实时检测出微小的3D动作,它不仅能应用在游戏操控上,还能和Oculus Rift配套使用。

2015年初,以“舒缓双脚,释放双手”为目标的3DRudder开始在Indiegogo上,这款设备集成了陀螺仪、加速计、地磁仪、压力传感器等相关元器件,记录脚部的运动的数据,可作为VR以及人称游戏的输入设备。

3、体感操控

体感游戏是一种通过肢体动作变化来操控的游戏,从直观的视觉效果上来说,不少人会将跳舞机归为体感游戏,但通过上述定义可判定它并不是,虽然玩跳舞机的时候玩家会在较大范围内发生位移,甚至手舞足蹈,但归根结底真正发挥作用的是玩家对跳舞毯键位的把握,所以跳舞机捕捉的并不是肢体的位移效果,其交互是通过“靠脚来按键”实现的。

体感操控的历史并不长,2006 年,任天堂发布Wii,它配备的新款游戏手柄次将体感动作引入了主机游戏领域。正如Wii的内部开发代号“The Revolution”一样,它成功颠覆了人们对游戏操控方式的认知。2010年6月,Xbox360体感外设发布,即的Kinect。同年9月,索尼新一代体感设备PS Move接踵而至,它不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。当然,三大主机厂商的体感外设使用的技术不尽相同,但以目前的技术手段来看无非以下两种:惯性感测,利用惯性传感器例如重力传感器、陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数;光学感测,通过光学传感器获取人体影像,达到捕捉玩家肢体位移的效果。

近年来,随着体感游戏的逐步发展,不少国内厂商开始布局相关业务。基于Android系统的盒子厂商和智能电视厂商都开始染指体感操控设备,甚至涌现出17Vee这样的体感游戏平台。

也许有人已经注意到,上述对体感操控设备的描述,主要基于TV端,原因在于体感游戏往往需要在大范围移动的同时,兼顾输出在游戏终端上的游戏图像,因此屏幕太小显然会影响游戏体验,TV屏相对而言有着得天厚的优势。

不过,除了TV屏,还有一种设备能提供更有广度且更为真实的游戏画面,那就是VR设备,由于VR设备营造的是完全虚拟的环境,不管是头显还是眼镜,都会将人的视线与现实世界隔绝,这时候,体感便成了方便、直接且有沉浸感的操控方式,实际上,动作追踪装置已成为主流VR设备的配件。

4、声控

声控,对我们来说并不是一种陌生的操控方式。想想半夜一个人走到漆黑楼道里的时候,大声来一嗓子,不仅能给自己壮胆,还能瞬间点亮楼道里的声控电灯。但是当这种操控方式出现在游戏中时,恐怕只是微微脑补一下,就能感受到一股浓浓的中二之气。不过,存在即是合理,眼下声控游戏不仅存在,数量还不少,甚至出现了产品。

就在今年年初,一款名为《别停下!八分音符酱》的声控游戏火了,玩家声音由小到大分别对应走路、小跳、大跳,而声音长短则会影响这些动作的持续时间。该游戏2月1日发布于日本免费游戏平台 Freem 上,发布3周之后,下载量达到了10万左右。

5、眼球追踪

眼球追踪(Eye Tracking)算得上是很多人只闻其名不见其形的科技。在移动终端,2012年5月,三星Galaxy S3发布,搭载了眼球追踪技术,可以通过检测用户眼睛状态来控制锁屏时间。Galaxy S4进一步完善了眼球追踪技术,用户可通过眼球来控制页面上下滚动。此外,LG的Optimus也支持通过眼球控制视频播放。在PC端,Tobii在2013年推出了一款名为Rex的眼球追踪设备,只要把它放置在屏幕顶部,再通过USB接口接入,用户就能利用视线来控制电脑完成部分操作。

至于眼球追踪技术在游戏领域的应用,目前案例不是太多,但都有身影。


6、意念操控

人类的一切行动都源于大脑,上述的各种操控方式,都要经过一个大脑意念传达到各个器官,器官再根据大脑指令行动的过程,而意念操控,在某种意义上直接让输出设备代替了人的行动器官,根据接收到的大脑指令采取相应的行为。想想看,这何止是炫酷,简直是既科幻又魔幻。

意念操控依靠的是对脑电波的识别,早在2007年,Emotiv公司就推出了脑电波产品EPOC,后来推出了升级版本EPOC+,2015年4月,该公司推出Insight,可以检测8种行为现象:注意、集中、参与、兴趣、激动、亲密、放松以及压力。位于硅谷的神念科技(NeuroSky)在2008年2月推出了一款名为MindSet的脑波控制头盔,现在其主打产品为MindWave,不仅更为轻便,且技术更为成熟。

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