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宿迁鸟瞰图设计,吴兴区景观鸟瞰图设计,黄岩区景观鸟瞰图设计,长兴县景观鸟瞰图设计 |
面向地区 |
鸟瞰图就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。
建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRayfor3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。一句话是:一般CAD绘制平面图,max单面建模。打IES太阳光。Scanline或Vr渲染。
鸟瞰的绘制需要在短时间内快速表达出有价值的景观,展示出其整体的山水空间关系,同时需要有舒服的透视关系。初期鸟瞰图的绘制练习除基于平面图进行转化处理,还可通过照片等进行转化处理。在景观、规划、建筑设计中,由于鸟瞰图超大的视角可以一览全局场地,是设计图中不可或缺的组成部分,而在快题设计中鸟瞰图也占有相当重要的比重。
鸟瞰图就是根据透视原理,用高视点透视法从高处某点俯视地面起伏绘制成的立体图。从平面转鸟瞰透视,是件不太容易的事,但也是有方法可以寻的。要知道,鸟瞰图主要是为了表现方案设计的整体效果,近大远小的整体透视关系要准确,然后才来进行细节的刻画。
根据平面图中建筑外墙及周边环境在网格中的坐标位置,用铅笔在透视图中画出建筑的平面轮廓。概括归纳出建筑体块,注意建筑体块的长宽高比例关系及体块间的穿插关系,不需要找细节。视点的位置:视点越低,透视变形越强烈,场地越扁平;视点越高,透视变形越微弱,场地越接近平面图。
鸟瞰图的两点透视规律:注意消失点位置,所有线条都遵循两点透视规律。(消失点一般不在纸面上,可以大致估计一下消失点位置)然后需要把场地中的交通,广场,山体,水体,植物等建筑环境画出来,注意区分植物的配置层次。把建筑细化到完整程度,注意建筑体块间的遮挡和穿插关系,要区分木质,玻璃等不同材质墙面的画法及疏密变化。
鸟瞰图的植物,要做主观处理,总平图的植物配植可作为参考,可做主观增减。植物在画的时候,要成组出现,并根据场地大小,注意区分前,中,远景树。山体画的时候也要分组,注意近大远小的透视关系,用线要硬,转折肯定。水体画的时候要用流畅的弧线,注意近大远小的透视关系,两根线即可。水面适当画一些建筑投影。
一点透视有利于描绘建筑物在空间高度上的联系。一点透视鸟瞰的魅力在于:强调空间的进深感,较好表达与周边环境的尺度感,一般场地规则(矩形)且空间尺度不会太大则可以考虑一点透视表达。什么情况下应该选择两点透视鸟瞰图?两点透视鸟瞰图适合建筑物总平面图的房屋方向、道路布置比较规则的区域空间设计,特别在规划设计汇总居住区规划设计应用比较广泛。